約 4,921,176 件
https://w.atwiki.jp/ghost2480/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2時間でUnreal Engineを学ぶ!現役UE4エンジニアが教える入門講座 ゲームデザイナー、プランナーなど非エンジニアの方におすすめ!1/20(木)無料オンラインセミナー開催 - PR TIMES イギリスの議員がゲーム機の転売bot禁止に再挑戦 消費者を守るよう政府へ圧力をかけるねらい - IGN JAPAN スマホ向けランアクションゲーム「ワンダーラン」が本日配信。双子の主人公が絵本の世界で巻き起こる事件に立ち向かう - 4Gamer.net 創立133周年東海高校記念祭発、完全新作リズムゲーム「Reilas」が遂にリリース!!:時事ドットコム - 時事通信 日本のアニメ・コミック・ゲーム・ポップカルチャー(ACGP)に特化した「PolkaFantasy NFTマーケットプレイス β版」本日世界市場に向けリリース! - PR TIMES ゴッドシム『WorldBox - God Simulator』で天地創造【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高評価ノベルゲーム『A YEAR OF SPRINGS』コンソール版12月10日発売へ。繊細で優しいストーリー - AUTOMATON DMM GAMES初のリアルチャット恋愛ゲーム『プラスリンクス ~キミと繋がる想い~』クリスマスイベント第一弾「X mas ILLUMINATION ~燐~」開催!!:時事ドットコム - 時事通信 都市開発ゲーム『Anno 1404 History Edition』PC版が期間限定無料配布中。ルネッサンス感じる美しい街をつくろう - AUTOMATON 『日本最大級のアナログゲームの祭典! ゲームマーケットがアツい!』〜Hikaru//の自由綴文 9頁目〜 - http //spice.eplus.jp/ 新作ボードゲーム「キッズクエスト:クッキー大作戦」の日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net 我は銀河皇帝!門閥貴族とエイリアンを統べるものなりー宇宙人事4X『Stellar Monarch 2』【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース もっと奥まで…惑星探索の魅力にもうやみつき『ICARUS サバイブイカルス』【プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マフィアの抗争を題材にしたボードゲーム「ファミリービジネス」日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net すべての人に捧げるオンラインRPG『LOST ARK』 ストーリーのクライマックス迫る!本日スタート!「ストーリー動画を見てグッズを当てよう!新規登録イベント」 - PR TIMES アスキーゲーム 「聖剣」シリーズのスマホ向け新作『聖剣伝説 エコーズ オブ マナ』のCTBプレイレビューをお届け! (1/2) - ASCII.jp 値上げは続く… RazerのCEOがゲーム用ノートを来年さらに値上げと発言 - ギズモード・ジャパン クラウドファンディングサイト“Kickstarter”で3つの日本発ボードゲームが登場 - 4Gamer.net Facebook Gamingに「パックマン」登場 マルチプレイヤー対応、レベル作成も可能(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「津波が来る!」子どもに危険を伝える防災学習ゲーム、“自分ならどうする?”疑似体験で災害を学ぶ(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 好評配信中のアドベンチャーゲーム『すみれの空』がMac版Steam(R)とAppStoreで12/7に配信開始!及びiOS版移植決定 - アットプレス(プレスリリース) 菅田将暉、キャンプ施設で体を張ったゲーム挑戦 出川・爆問田中・岡村と対決【コメントあり】(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム・エンタメの歴史を振り返る横スクアクションをIGNグループ25周年を記念してリリース! - IGN Japan 島をテーマにした2つの新作リアル脱出ゲーム『孤島脱出』&『ときどき熊脱出』両方のイベントに参加して、限定謎解きに挑戦しよう! - PR TIMES 子どもに買ってあげたい“ほのぼの系ゲーム”のおすすめ4選。謎解きアドベンチャーやミニゲーム集で親子団らんを楽しもう - Engadget日本版 小型ゲームPC「GPD WIN Max 2021」のRyzen 7 4800U搭載モデルが家電量販店で販売開始 - 4Gamer.net 無料購入権が当たるキャンペーンも!「ノーゲーム・ノーライフ 榎宮祐 Art Works」の描き下ろし表紙イラストを元に「白」の躍動感あふれるフィギュアが予約開始! - PR TIMES P2Eゲームの構築でWAXと提携=Metasaurs〔BW〕 - 時事通信 コードギアス:人気カードゲーム「キャット&チョコレート」コラボ CODEチーム、GEASSチームで対戦 - MANTANWEB(まんたんウェブ) <News>レトロゲーム配信サービス『プロジェクトEGG』2021年12月7日に『ザナック(コンシューマー版)』を無料配信開始 - PR TIMES 「PUBG」の韓国KRAFTONがMENA地域に初投資、モバイルゲームパブリッシャーTamatemの約12.5億円調達を主導 - TechCrunch Japan 「ドラゴンボール」屈指の敵から、戦闘力たったの“5”で逃げられるのか!?『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』クローズドβ【プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 小中学生のゲーム時間「4時間以上」12% - リセマム 子ども向け社会体験アプリ『ごっこランド』に新ゲーム「スタジオアリスの きねんさつえいごっこ!」が登場! - PR TIMES TVアニメ『進撃の巨人』The Final Seasonリアル謎解きゲーム開催、東京ジョイポリスで12/21(火)から|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 2022年最新ゲーミングコンバーター「Beloader」予約販売開始!全PS5専用ゲームソフトで使用可能! - PR TIMES ゲーム業界向けオンラインフォーラム「Game of Dreams」をゲームエイトが開催。初回は國光宏尚氏をゲストに『転換点となる2022年を完全予測。大変革時代のキーワードを読み解く。』をテーマに討論 - PR TIMES 【eスポーツ商社とゲーム依存サポート会社が協業】ゲーミング英会話を運営するREEV株式会社がゲーム依存で不登校の親子をサポートするAltcom株式会社と協業 - PR TIMES 成熟期のゲームアプリ市場でユーザーにワクワクを届ける ミクシィとオーテのマーケターが語る仕事の魅力 - MarkeZine ソニーG、米ゲーム事業売却で譲渡益650億円 - 時事通信 テーブルに置けるゲームセンター『イーグレットツー ミニ』初の体験会を開催!:時事ドットコム - 時事通信 ローグライト村作り『Kainga Seeds of Civilization』―一番大きな影響を受けているのは、現実世界、地球上の文化や創造物【開発者インタビュー】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 有線/無線接続の小型ゲームパッド「GameSir T4 MINI」が入荷、Nintendo Switchにも対応 - AKIBA PC Hotline! キッザニアの任天堂「ゲーム会社」が刷新へ--Nintendo Switchでのプログラミング体験(CNET Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 基本無料オンライン4vs4『Star Wars Hunters』最新ゲームプレイトレイラー公開(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドイツ産の江戸ステルス戦略ゲーム『Shadow Tactics』スタンドアロン拡張『Aiko s Choice』配信開始!(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ウマ娘」、このあと1時からサーバー機器の調整に伴うメンテナンスに突入(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サイバーコネクトツー、未来のゲームクリエイターへ向けたオンラインセミナーを開催。テーマ別に全5回がYouTubeで無料配信 - ファミ通.com 『ICO』発売20周年を記念し開発初期に作られた貴重な映像が公開。キャラクターのイメージも製品版とは異なる、当時の雰囲気を強く感じさせるもの(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新作ボードゲーム「ハムのサンドイッチ屋さん」,Kick Starterで12月22日より先行販売決定 - 4Gamer.net 犬ぞり探検ゲーム『Arctico』2022年2月正式リリース。過酷な情勢を乗り越え7年をかけ完成へ - AUTOMATON イカゲーム超え!?話題作『地獄が呼んでいる』に注目すべき理由(コスモポリタン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ライムスター宇多丸とマイゲーム・マイライフ」12月9日と12月16日のゲストはフリーアナウンサーの田口尚平さん - 4Gamer.net 小学生がLuaを使ってオリジナルゲーム開発!Roblox初心者イベント開催!【アントレキッズ】 - PR TIMES カプコンのゲーム音楽やSteamキーを販売する公式サイト「イーカプコン デジタルストア」が本日オープン!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 20代以上のクラウドワーカー対象の「ソーシャルゲーム課金」意識調査データが公開。「課金するつもりはなかったのに課金していた」が約半数に(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SIE、ゲーム「ICO」20周年記念サントラが配信--初音源化を含むさまざまな楽曲を収録 - CNET Japan 月額1000円程度の「ゲームのサブスク」を満喫できないユーザーたちの声(マネーポストWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲームサービス『G123(ジーイチニサン)』にて「楽天ペイ」での決済が可能に! - PR TIMES セガ、音楽配信プラットフォーム「Evoke Music」でのゲーム音源配信を開始 ~第1弾として『チャンネル5』『きみしね』『あかどこ』の効果音を配信~ - PR TIMES あつまれ藤枝「サッカーの島」「おちゃの島」 ゲームで名所再現(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース あなたの印象に残ったホームゲームは?投票結果はファンクラブ早期入会特典DVD内企画で発表!|埼玉西武ライオンズ - seibulions.jp 無料ニンジャだ!『Ninja Simulator』デモ版のSteamページ公開―ゲームプレイ映像もお披露目(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <ドラゴンクエスト ダイの大冒険>ゲーム「クロスブレイド」“真2弾”に転職システム 大魔王バーンが初カード化 「ドラゴンクエストIV」キャラも(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲームの代わりにTikTok?厳しすぎる中国ゲーム規制で起きたこと(JBpress) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Access Accepted第707回:“ビジュアル・アイデンティティ”が光るインディーズゲームたちを紹介 - 4Gamer.net 小中学生1割依存傾向「ゲームのことばかり考える」「ネットに夢中」(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今週発売のゲームソフト一覧。『FF14:暁月のフィナーレ』、新価格版『天穂のサクナヒメ』『ストV チャンピオンエディション オールキャラクターパック』などが発売!【2021年12月6日~12月12日】 - ファミ通.com HIKAKIN越えた「まいぜんシスターズ」 爆発的ヒットゲーム『マイクラ』との相乗効果(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 樺沢紫苑の「読む!エナジードリンク」韓国ドラマ『イカゲーム』が世界No.1ドラマとなった4つの理由(SmartFLASH) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新作ゲーム『コードギアス ロススト』は新たな物語がフルボイスで展開! ゲームオリジナルキャラも登場 - 電撃オンライン 【名古屋グランパス】グランパス版イカゲームで若手あえなく敗戦…パイ投げ罰ゲーム(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 旅館やジャスコにあったゲームコーナー筐体の今。懐かしサウンドが聞けるチャンスは?(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーセンの経営を支えるクレーンゲーム マニアも知らない「グレーな実態」(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2度とこんなゲームは現れない? 『十三機兵防衛圏』奇跡の立体構造体験(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「 アクセシビリティ は、プレイヤーだけの問題ではない 」:ゲーム業界でマイノリティ支援を行う J・ブラックハート氏(DIGIDAY[日本版]) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「モルカー」のかわいいゲーム?実は想像以上に“ガチ対戦”な作品がついにスイッチで登場(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム界のサグラダ・ファミリアに潜入!スペースシム『Star Citizen』の宇宙は素晴らしく自由で魅力的だった【特集】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ユーチューバーがリアルで「イカゲーム」を再現、ハリウッド並予算で作られたYouTube動画がクリエイターに与える影響 - TechCrunch Japan ガチャ規制? RMT違法化? ゲーム障害対策は? 国会議員が内閣に“ゲーム規制”の質問書(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “ゲームの習い事”は逆風を跳ね返せるか? 東佑丞のForbes『世界を変える30歳未満』選出から考える(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アップルが選んだアワード2021--ベストアプリからゲーム、Books&マンガまで(CNET Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース CD-ROM2が発売された日。家庭用ゲーム機として世界初のCD-ROMドライブを搭載したPCエンジン用の周辺機器。『天外魔境 ZIRIA』や『イースI・II』などが人気に【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo - Yahoo!ニュース 「思い出に残るゲームのフレーズ」をテーマに翻訳者やライター有志が日替わりで執筆を行う連続企画が開催中。『アンダーテイル』の福市恵子氏など豪華メンバーが参加(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 手越祐也、ゲーム専門の公式YouTubeチャンネルを開設!「ガンガンコメント待ってるね」(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ガンダム」初の戦略アーケードカードゲーム「アーセナルベース」最新情報一挙公開! 第1弾参戦作品やPVなど(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PS5/PS4】新作ゲームソフト発売予定【2021年12月版】「真・三國無双8 Empires」が登場! - - ITmedia 「Among US!」を抑え1位になったゲームとは? 「App Store」の2021年無料ゲームランキング(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 9万円相当のゲームバンドルを約5500円で入手できる「Jingle Jam 2021」がスタート。雪山人狼『Project Winter』などマルチプレイで盛り上がれるゲームが目白押し(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “おじさん構文”で勝負するボードゲーム 目指すは「ブロック」気持ち悪い文章も楽しめる!169京通りの世界(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 有志が「きぬた歯科」の看板広告でカードゲーム製作 「本当に神経が衰弱する」と話題に(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 携帯PCゲーム機Steam Deck、独占タイトルは存在しないことが明らかに - Engadget日本版 ゲームは昔の方が面白かった? 「急にゲームが楽しくなくなる病」の正体を探せ(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「IGN JAPAN ゲームオブザイヤー2021」ノミネート作品を発表! - IGN JAPAN 今週発売のゲームソフト一覧。『やわらかあたま塾 いっしょにあたまのストレッチ』『時計じかけのアクワリオ』などが発売【2021年11月29日~12月5日】 - ファミ通.com 懐かしのRPGをJavaScriptで手軽に作れる! ゲーム好きの心をつかむ「ハックフォープレイ」(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Netflixはなぜ「ゲーム」をサービスに組み込んだのか - impress.co.jp
https://w.atwiki.jp/sentokun/pages/48.html
Warhammer Online - Melee Combat Mechanics こちら INTRODUCTION Based on my experiences in WoW, I developed a passion for simulating combat, especially melee combat. Finding the gear combinations for attaining my character’s maximum Damage Per Second (DPS) was the foundation of those exercises on both my rogue Discoepfeand and my shaman Disquette. The information in this post is intended to be the foundation for those people who wish to do the same in Warhammer Age of Reckoning (WAR). DPS AND THEORYCRAFTING IN WAR WAR, for better or worse, is primarily a PvP (or RvR, actually) game at heart. As a result, sustained DPS is often not going to be the concern of the players, who will instead be focused on burst damage as much as sustained damage. There are, however, some high-end PvE aspects that the developer (Mythic Entertainment) has alluded to. I don’t particularly care how useful this information is to the “average RvR player”, to be quite frank. My desire in this game isn’t to gain knowledge for the purpose of using it as Mythic intended, but simply to know and explain it for those who might care about the PvE portions of the game. As might be evident from my writing style, I’m getting older and am finding happiness in different things than I used to. As such, this blog is here for my own edification, and if you don’t like it or my motivations, feel free to stop reading - I’ll never know the difference ;-) So, with that all out of the way… BASIC STATS TO KNOW 1. Strength - this increases your auto-attack melee dps, all other things remaining the same, by 0.1 dps per strength. 2. Toughness - this stat, which both players and mobs have as a characteristic, is the inverse of strength (with respect to damage - your strength also effects your target’s chance to parry your attacks. That’s irrelevant for this post). Explicitly, it reduces the dps done to you by 0.1 dps / toughness. 3. Weapon DPS - the damage per second inherent in every weapon. It’s interesting to note that WAR is not like WoW - there is no variability from hit to hit. It’s all a mathematical formula with no randomness to the outcome of each hit. Crits may be an exception (I haven’t started work on them yet). 4. Weapon Speed - how many seconds it takes for each auto-attack swing of your weapon. OTHER BASICS TO KNOW Your combat log will show not only the damage you did, but also how much was mitigated by armor. As an example, you might see the following Your attack hits Evil Ogre for 80 damage. (20 mitigated) Very Important Disclaimer!!! So far the formulas I’m comfortable sharing in this post have proved to be accurate within 1 point of damage in all the testing I’ve done. I cannot, however, say without a doubt that these are the formulas being used. The best thing we can do is test for ourselves and draw our own conclusions. Having other people confirm these formulas via in-game testing would be nifty, so drop me a line if you do so. ON TO THE SHOW! Basic Attack Damage when single-wielding Your auto-attack damage is calculated by a fairly simple formula. We’ll use some of those stats we covered earlier. I’ll use the following variable names Strength Str Target’s Tougness Tou Strength Bonus StrBon (I’m going to use this so as to simplify the way the formulas look. So far I haven’t found any damage calculations which use Str but not Tou, or vice versa, and when they’re used together, so far they’ve always been seen in the form Str-Tou). Weapon DPS Wdps Weapon Speed Wspeed Armor Mitigation % Armor Please note - throughout this whole post I’ll just be using a single term for armor. Weapon Skill affects armor penetration. That’s a very uninteresting stat for me, as it’s essentially a linear effect. A fully accurate formula would use (ArmorMitigation = TargetArmor%*(1-WeaponSkillArmorPenetration%). If you’re writing a calculator, be sure to include that term, but this thing is complicated enough without that uninteresting term to further expand these large formulas. Thanks to Wodin and Hermit for pointing out that I shouldn’t leave this out all together without and explanation! Damage per Attack Dmg (I’m specifying this so that it’s not confused with Damage per Second). Dmg = ((StrBon/10) + Wdps)*(Wspeed)*(1-Armor) Let’s do an example! Let’s say you’re a White Lion, fighting a Vicious Spider (made up name) and the actors have the following stats White Lion Str 350 Spider Tou 250 White Lion Wdps 25 White Lion Wspeed 2.0 seconds / swing (thanks for catching this labeling error, DPS_squared) Spider Armor Mitigation 15% (Incidentally, this is about half of what is typical for even con’d mobs) Using our formula above, each melee auto-attack will do… Dmg = (((Str - Tou)/10) + Wdps)*(Wspeed)*(1-Armor) Dmg = (((350-250)/10) + 25)*2.0*(1-15%) Dmg = ((100/10) + 25)*2.0*85% Dmg = (10+25)*2*0.85 Dmg = 59.5 This will appear in your combat log as Your attack hits Vicious Spider for 59 damage. (11 mitigated) Ok, so what’s happening here? Lots of interesting things! To wit 1. Rounding - It should come as no surprise that WAR, like other MMOs, rounds abilities to whole numbers for display purposes. This does not mean that the game doesn’t process fractions - I’ve seen one of my HoTs tick for varying amounts, sometimes 268, sometimes 267, which I can only imagine is the game keeping track of the fractions internally in the server (or perhaps the client, I don’t know). 2. There are two forms of damage mitigation, but you’re only seeing one explicitly - Only the armor mitigation shows up in the display window, but remember that the target’s toughness is also factoring in to reduce the damage. Calculating Mob Damage Reduction You might ask how to figure out the opponent’s armor and toughness values. I sure needed to know that in order to reverse-engineer the more complicated attack types. Let’s go through that process (Hey, I spent the hours to figure out how to calculate these, so you’re gonna read about it p ) Armor - this was the easy one. For every auto attack, on every character, it was pretty straightforward to see that comparing the amount mitigated in the combat log to the damage done always had the same ratio when all else remained the same (target mob, your str, weapon, etc). And that’s that! Ok, except for crits, which I keep coming back to as being special. Other blogs or articles will probably cover how that is working in game at the moment. Toughness - this was the harder one. The first thing is to realize that mobs have this! Coming from WoW where the only mitigation stat against physical attacks was armor, I had to expand my horizons a bit to understand that this was not only present, but was *invisible* (ooooh, ahhhhh). What I mean by that is that it doesn’t show in the mitigation portion of the combat log. However, if you do a few tests on mobs, you find that regardless of your weapon dps, your strenght, your weapon speed, etc, you are constantly hitting the mob for a consistent amount less than you would expect if you used just strength in a simple calculation.You might find it helpful, if you want to do dps testing for yourself, to have a set of guidelines to follow for calculating a mob’s toughness. Here’s what you do - look at your stats, auto attack a mob, and back into the toughness using the following procedure 1. Record your Str, Wdps, and Wspeed 2. Auto attack the mob, and add the mitigated and non-mitigated portions together. For instance, for the combat log entry Your attack hits Vicious Spider for 59 damage. (11 mitigated), The number you would want to record is 59+11 = 70. We’ll call this number TDmg (for Total Damage, including armor mitigation) 3. Use the formula below, which you can re-create yourself by undoing the process we used above if you like to prove things out to yourself tou = 10*((((0.1*Str + Wdps)*Wspeed)-TDmg)/Wspeed) That might need an example to make sure I got my parentheses right! Let’s use the spider example from above. Remember from before, that White Lion Str 350 White Lion Wdps 25 White Lion Wspeed 2.0 seconds / swing Spider Armor Mitigation 15% (this is completely unnecessary information for this calculation) Add to that our two new data points Mitigated Damage 11 Final Actual Damage to Mob 59 TDmg = 70 (the 2 lines above added together) Let’s calculate it out using the formulas shown above tou = 10*((((0.1*Str + Wdps)*Wspeed)-TDmg)/Wspeed) tou = 10*(*1)/Wspeed) tou = 10*((((35+25)*2.0)-70)/2) tou = 10*((120-70)/2) tou = 250 Yay, it works! It matches the toughness we had in the assumptions used for the first example. If you’re theorycrafting/testing dps on mobs, build this formula into a spreadsheet - you’re going to use it a lot ;-) Calculation Damage of Special Attacks (Note I haven’t looked at special attack damage while dual-wielding. This only works for single wielding at the moment) (Edit for Update! Erdrick figured out the Dmg for special attacks while dual-wielding, yay!) Unlike DAoC, and like some classes in WoW, WAR intertwines special attacks with your auto attack, as opposed to having a queue’ing system. As a result of not using a queue system, Mythic did something very smart for calculating special attack damage - they treat the weapon speed for the damage calculations as if it were the speed of the ability. Most special abilities are instant. Since each instant attack invokes the global cooldown of 1.5 seconds, 1.5 is the speed value used for most specials, whether you’re using a big 2 hander or a quick dagger. This is in contrast to WoW in which weapon speeds are normalized for instant attacks by their type (2.4 for swords, 1.7 for daggers, 3.something for 2 handers). Another wrinkle thrown into the special attack calculations is that strength counts for twice as much! Above we noted that, per the character screen, each point of Str added 0.1 dps to your attacks. Also per the character screen, you will see that for special abilities, each point of Str adds 0.2 dps. What the character screen does not tell you is that your opponent’s toughness mitigation is also doubled per point. This makes things very convenient for us, as that doubling for both means that we can continue using our meta-stat StrBon (Your strength - Your target’s toughness) Now we have two facts that help us calculate the damage - weapon speed of 1.5 (usually) and StrBonus doubling - but we need more. MORE BLOOD FOR THE BLOOD GOD! First, we have the ability’s damage itself. An ability may something like “A cruel blow which does 63 damage to your target and causes it to hate you greatly”. Second, we have the special attack weapon dps modifier. This modifier, from my testing, is set to 150%. This means that if your weapon was 100dps, the damage of your special attack would be increased by 150 due to its weapon dps. As noted by EasymodeX in the comments section, that’s equal to the multiplier for strength, which is a pleasing number - it again is the swing time of an instant attack. So, let’s put that all together into a formula that captures these different facts. We’ll use the term Admg to refer to any extra damage you get from the special attack, per its tooltip, and we’ll use the term Sdmg to refer to the total damage of your special attacks after all the calculations are done. Sdmg = (((StrBon/10)*2 + Wdps)*1.5 + Admg)*(1-armor) (single wield only) (note that Wspeed doesn’t factor in here - the special ability damage calculation is completely weapon-speed-free. You’ll be seeing this fact referred to again later in this post.) As usual, let’s do an example so you can see it working. Assume the following White Lion Str 323 Spider Tou 264 White Lion Wdps 51 White Lion Admg 62 Spider Armor Mitigation 15% Sdmg = ((StrBon/10)*2*1.5 + Wdps*150% + Admg)*(1-Armor) Sdmg = (((323-264)/10)*3 + 51*150% + 62) * (1 - 15%) Sdmg = (5.9*3 + 76.5 + 62) * 0.85 Sdmg = 156.2 * 0.85 Sdmg = Your special attack hits Vicious Spider for 133 damage. (23 mitigated) Update as indicated above, big thanks to Erdrick for figuring out special damage while single *or* dual wielding. That dude has more patience than me, that’s for sure D Here it is Sdmg = ((StrBon/10)*2*1.5 + MHdps*150% + OFdps*52.5%+ Admg)*(1-Armor) (Update on 9/18/08 - OFdps coefficient may be 67.5% now. I’ll have to check when I have a reasonably high level dual-wielder. Right now I only have a WP) Alrighty, I hope that’s all clear, because the next formula (the last in this article) is the real doozy. Or maybe it’s not. But the fact is, it was horrible trying to figure it the next formula, and I had a victory beer when I finally got it working. However, even though it has so far been within 1 damage of actual tests each time I’ve done this, it looks so odd that I don’t have 100% confidence in its accuracy. I do have enough confidence in it to post it, and hopefully it stands up to further testing. If it doesn’t, so be it, and I’ll be very open to seeing a more accurate formula. So then, without further ado, let’s talk about… Off-Hand Damage, when it happens, and how it’s calculated Mythic has taken a novel (to me at least) approach to the mechanics of dual-wielding melee weapons. Instead of the off-hand weapon always swinging as it does in WoW, the chance for the off-hand weapon to swing is a simple proc from the main hand. A certain percentage of the time when the main hand hits, the offhand will also hit as an auto-attack. I don’t know what that percentage is. It’s probably documented somewhere, and if not, that’s a trivial task to empirically determine the proc chance (probably, who knows if they threw in something odd in the determination). The part that I cared about was how to calculate how much damage each off-hand swing would cause when one did happen. So then why go into the proc-chance explanation? It is because that concept is intrinsic to understanding how and why the off-hand damage is what it is. In contrast to the other sections, I’m going to start us off with the damage formula, and then explain it after the fact. First, however, we need some new terminology to add to our stable of stats Our current familiar stats Strength Str Target’s Tougness Tou Strength Bonus StrBon Armor Mitigation % Armor Off-Hand Damage per Attack OHDmg Our new stats Off-Hand Weapon DPS OHWdps Off-Hand Weapon Speed OHWspeed Main-Hand Weapon Speed MHWspeed Off-Hand Weapon DPS penalty OHWPen Off-Hand Strength penalty OHSPen Alrighty, so here’s the formula OHDmg / (1 - Armor) = (StrBon*OHSPen/10)*OHWSpeed (MHWSpeed-OHWSpeed)*OHWdps OHWdps*OHWSpeed*OHWPen) ZOMG! I thought I was going to cry figuring that out. 4 seriously. At this point, you have to take on faith that through trial and error and a few beers, I figured out the following constant values, and that they’re correct OHWPen = 0.9 OHSPen = 0.5 By now, you know what comes next - An Example! Let’s lay out the relevant stats… Str 391 Tou 291 StrBon 100 (Remember, this is just Str - Tou) Armor 15% OHWdps 38.0 OHWspeed 2.2 MHWspeed 2.6 OHWPen 0.9 OHSPen 0.5 OHDmg / (1 - Armor) = (StrBon*OHSPen/10)*OHWSpeed (MHWSpeed-OHWSpeed)*OHWdps OHWdps*OHWSpeed*OHWPen OHDmg / (1 - 0.15) = (100*0.5/10)*2.2 (2.6-2.2)*38.0 38.0*2.2*0.9 OHDmg / (1 - 0.15) = (100*0.5/10)*2.2 (2.6-2.2)*38.0 38.0*2.2*0.9 OHDmg / (0.85) = 5*2.2 + 0.4*38.0 + 38.0*2.2*0.9 OHDmg / (0.85) = 11 + 15.2 + 75.2 OHDmg = 101.4 * 0.85 OHDmg = Your special attack hits Vicious Spider for 86 damage. (15 mitigated) hey. HEY. HEY!!!!! Wake up! You still with me??? Ok, good, we’re almost done. I want to explain what’s happening with the formula above so you can have a sense of how well thought out Mythic’s offhand damage mechanic is. First, as we discovered before, note that your special attacks aren’t diminished by using a fast weapon since special attacks don’t factor weapon speed into the damage calculations. Since off-hand weapon swings are procs of main-hand attacks, Mythic wanted to make sure that people didn’t abuse this mechanic by having a really fast main-hand to proc a hard hitting slow off-hand. Thus, they prorate the damage of your off-hand attacks by the difference between it and your main-hand weapon speed. The part of the calculation where you see this is in the term (MHWSpeed-OHWSpeed)*OHWdps. The first term in the formula is also interesting in that you see Mythic halving the Strength bonus compared to a main-hand attack. Both that, and the last term of the formula (in which you see that Mythic has reduced the standard (weapon dps * weapon speed) by 10%) seem to be their attempt to tune the offhand damage to whatever internal goals they have. That’s my guess, at least, because it’s pretty damn complicated if that isn’t why they made this monstrosity of an off-hand-auto-attack-damage-calculation! Conclusion Melee DPS calculations in WAR are not nearly as simple as one might expect at first glance. While even these very primal calculations are relatively complex, there are even more complex formulas that will need to be developed to explain things such as off-hand crit damage. And finally, I must reiterate These formulas are my attempt at matching up mathematical formulas with observed results in WAR. I cannot guarantee that any of these are correct. However, they match up with my in game experiences so far. I guess this is then end of my first blog post EVAR! If you have any comments or questions, feel free to post them in the response section (assuming it works, we’ll see if i get this blog thing figured out or not) ;-) Disquette (Shaman, Disciple of Khaine, and ElitistJerks.com forum member)
https://w.atwiki.jp/roadtotherecord/pages/13.html
開催日 2021年6月12日(土) 11 00~21 00 配信先 Road to the Record (Twitch) スケジュール PC利用者向けリンク スマートフォン利用者向けリンク 走者一覧 名前 ゲームタイトル カテゴリ 持ち時間 目標タイム 結果 配信先 Twitter 千佳 遊戯王 封印されし記憶 ポケステ無し 通常クリア 5 00 00 2 59 59 完走無し リンク @tikaEX yagamuu ドラゴンファングZ 3 Dungeons 2 30 00 1 39 00 完走無し リンク @yagamuu セレナーデ☆ゆうき クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース Any% 5 00 00 1 17 XX 完走無し リンク @Serenade_Yuuki ヤナップ 星のカービィ スターアライズ Heroes in Another Dimension - Any Rank 2 30 00 0 25 39 0 26 08 リンク @yanapppppu Noz New スーパーマリオブラザーズ Wii Any% 2 30 00 0 24 XX 0 25 15 リンク @Noz1150 フォンシ ソニックライダーズシューティングスターストーリー Heroes Story 2 30 00 0 09 29 完走無し リンク @fonsi00101 sisuka The Binding of Isaac Repentance 1 Char 2 30 00 0 07 30 0 08 40 リンク @sisuka2580 Zer0 大乱闘スマッシュブラザーズDX Adventure - Very Hard 2 30 00 0 08 52 0 09 03 リンク @ssbm_zero くらっちょ サガフロンティア リマスター Blue s Story - Japanese,New Game,Additional Content 2 30 00 0 07 59 完走無し リンク @Clutchon まんまる スーパーマリオブラザーズ Any% 2 30 00 0 04 58.1 0 05 01 リンク @mammaru339 走者一覧(バックアップ) 名前 ゲームタイトル カテゴリ 持ち時間 目標タイム 結果 配信先 Twitter AltF4jp4 Dark souls Remastered Any% No Wrong Warp 5時間 35 5X - リンク @altf4jp4 ykrin はたらくUFO Hat Trick Master 2時間30分 47 XX - リンク @yukrindhis バックアップ採用について Season2では以下の観点からバックアップ枠を設けました。 持ち時間を固定性に変更したためスケジュールの調整が容易に変わった トラブル等により特定の時間帯に空きが発生する場合への備え イベント出場者が当日までに記録狙いをするという行為を躊躇させない ※3点目について補足 記録や目標を達成する事は本イベントの前・当日・その後、どのような状況であっても徒労に終わらないと信じています。 例えイベントの前日に記録を出して燃え尽きて辞退をすることになっても、運営陣は誰も責めたりはしません。 次のプレイヤーへ繋ぐ手立てはこちらで整えます。プレイヤーの方々、どうか全力を尽くすことを恐れないでください。
https://w.atwiki.jp/tyrant/pages/692.html
あらすじ あれから数ヶ月経ち、Katana達はBloodthirstyから逃れるためとある島に隠れていた。 そこにやってきたのはHalcyonから独立したImperialのDaedalus。彼には放棄された宇宙ステーションPhobosに乗り込みそこにあるイオンキャノンでWastelandのNexusを破壊する計画があるという。 一方Attalia達はPurityの儀式によってVistik IslandにあるもうひとつのNexusの封印に向かった。 Mission 145 Katana "Months have passed since the Blight have taken over our planet. Food is scarce and the Bloodthirsty roam freely like they own everything." 「Blightにこの惑星を奪われてから数ヶ月がたったわね。食料はもうわずかだしBloodthirstyがまるで全てを手にしたように自由にうろつきまわっているわ。」 Katana "And you come to the one place we have been able to find solitude and ask us to accompany you on a suicide mission?" 「ところで君は私たちが孤独でいられる場所にやって来て、特攻作戦に加わらないかと訪ねに来たのか?」 Daedalus "Doing nothing is even more suicidal. The Sovereign Imperials are short on capable soldiers, and this is the most important mission in all Imperial history." 「何もせぬことのほうが自殺行為であろう。独立Imperialは兵士の数が足りぬのだ。そしてこれはImperialの歴史の中で最も重要な作戦である。」 Yurich "Katana! The Blight has made it too the island. We are being swarmed by Bloodthirsty." 「Katana!Blightがこの島までたどり着いたぞ。俺達はBloodthirstyが群がってきた。」 Katana "If you can help us fight it off Daedalus we will discuss the mission further." 「Daedalusもし撃退するのを手伝ってくれるならその作戦についてさらに議論しましょう。」 After Katana "There is too many! We must retreat. Daedalus, we will follow your lead." 「多すぎるわ!撤退しなきゃ。Daedalus、あなたについていくわ。」 Mission 146 Katana "Alright Daedalus, what is the mission briefing?" 「それでDaedalus、作戦の要旨は何?」 Daedalus "As I mentioned before, we plan to take over the abandoned space station Phobes. Although most of the station is useless. An Ion Cannon remains with more than enough power to get one shot off." 「先ほど述べたように、我々は放棄された宇宙ステーションPhobosを奪う計画を立てたのだ。ステーションのほとんどは役に立たぬが。イオンキャノンが1発ぶっ放すのに十分なパワーのまま残されておる。」 Daedalus "The station s orbit passes right over the Nexus in the Wasteland, we have a small window of opportunity to fire the cannon directly at the Nexus and destroy it once and for all." 「ステーションの軌道はWastelandのNexusの真上を通りすぎる。キャノンをNexusに撃ち込みNexusを完膚なきまでに破壊するわずかな機会があるのだ。」 Mission 147 Yurich "How exactly do you plan to board a space station surrounded by the Xeno that attacked it and made it abandoned in the first place?" 「そもそも具体的にどのようにしてそれを攻撃し放棄させたXenoに囲まれている宇宙ステーションに乗り込むんだ?」 Daedalus "On this island there is a Xeno transport with minimal security. We have a Commander more than capable of piloting it and we can sneak past the Xeno until we board the station." 「この島に最も警備の薄いXenoの輸送船がある。我々にはその操縦に秀でた司令官がいるそれでステーションに乗り込むまでXeno達の間をこっそりと通り過ぎることができるのだ。」 Daedalus "It was merely luck that we also find you on this island." 「おぬしたちをこの島で見つけることができたのは幸運だった。」 Mission 148 Katana "Any news of Halcyon?" 「Halcyonに関して知らせはある?」 Daedalus "He is holed up in a base in Ashrock with his supporters that remain. It is under constant attack from Raiders, but they have miraculously been able to hold their position." 「彼は残された部下たちとAshrockの基地にとどまっておる。」 Daedalus "We don t know much more than that. The Sovereign Imperials defected shortly after Halcyon s unsuccessful attempt at destroying the Nexus." 「我々にはそれ以上のことはわからぬ。独立ImperialはHalsyonのNexusを破壊する試みが失敗したあとすぐに離党したのだ。」 Daedalus "His Tyranny has cost too many lives. We actually recognize you as the earliest Sovereigns rather than traitors." 「彼の暴虐はあまりにも多くの命を犠牲にした。我々はそなたを反逆者ではなく最初に独立した者として認めておる。」 Mission 149 Daedalus "There is the transport. The Xeno are packing up to escape the Blight." 「そこに輸送機がある。XenoはBlightから逃げ出す準備中だな。」 Katana "There is too many to fight head on. We will create a distraction to separate them while you go for the transport. We will rejoin after our battle." 「正面からぶつかるには多すぎる。あなたが輸送機に向かっている間、彼らを分散させるために気を紛らわすわ。戦闘が終わったら合流しましょう。」 Mission 150 Katana "Hurry Commander, Daedalus needs backup to seize the transport!" 「急いで司令官、Daedalusが輸送機を奪うのには助けが必要だわ!」 Mission 151 Svetlana "We may not know what you are planning, but I doubt Lord Silus would take kindly to you leaving. Especially you, Yurich." 「我々はお前たちが何をたくらんでいるのか知らないけど、Silus王がお前たちを見逃すとは思えないわね。特にあなたはね、Yurich。」 After Daedalus "They are retreating. We must take off before they have time to bring back reinforcements. They could shoot us out of the sky." 「撤退しておるな。あやつらが増援をつれて戻ってくるまでに離陸せねば。空に向かって攻撃してくるだろう。」 Mission 152 Attalia "Vicar, your presence is requested among the Council. I have been advised to inform you the matter is urgent. Follow me." 「牧師様、あなたの評議会たちにはあなたの存在が必要です。これは緊急の事案であるとあなたに伝えるように言われていました。ついて来てください。」 Attalia "The Council is assembling at the Sanctuary on the other end of the Island. Time is precious but we must remain cautious. Bloodthirsty and Xeno still roam the island. Choose your battles wisely." 「評議会はこの島のもう一方の端の聖域に集っています。時間は大切ですが注意せねばなりません。まだBloodthirstyとXenoがこの島をうろつきまわっています。勝ち目のない戦いはなさらぬようになさってください。」 Mission 153 Attalia "Details on the mission are few. What is known is the spread of the Blight is now complete and the Nexus are preparing for the Return." 「この作戦の詳細はほとんど不明です。知っていることはBlightの広がりは完了しNexusは”帰還”の準備をしているということです。」 Attalia "This has made them vulnerable so the Council may have a plan for destroying them and saving the Pantheons." 「このことは彼らを隙だらけにしています。そこで評議会にはPantheonを救うためやつらを滅ぼす計画があるのかもしれません。」 Mission 154 Attalia "This is not right. The Bloodthirsty have become way too aggressive. I fear the Pantheons have lost even more of their power. We must make haste." 「それは正しくはありません。Bloodthirstyはあまりに凶暴化しています。Pantheonがさらに力を失っている恐れがあります。急がなければなりません。」 Mission 155 Attalia "Raiders have invaded the island. We must advance past them and protect the Council." 「Raiderがこの島に侵略しています。彼らを突破し評議会を守らねばなりません。」 Mission 156 Attalia "Smoke is coming from the Sanctuary, we must find the members of the Council and assure their safety." 「煙が聖域から出ています。彼らを見つけて無事か確かめましょう。」 Attalia "There is a room hidden under the Sanctuary that is perfect for hiding during an attack. Clear out the remaining Raids and evacuate any Council members that are residing there." 「聖域の地下には攻撃から逃れるのに最適な部屋があります。残りの侵入者を倒しあそこにすんでいる評議会のメンバーを避難させましょう。」 Mission 157 Patriarch "The Council gives you infinite thanks. You have been a commendable Vicar." 「評議会は無限の感謝をささげておる。牧師様そなたは立派な方だ。」 Patriarch "Xeno have joined the attack. We request that you escort us off the island. Then we will inform you of your assignment." 「Xenoが攻撃に加わった。島の外へ私たちを導いてくだされ。その後あなたのなすべきことをお伝えする。」 After Patriarch "Excellent work Vicar, we seem to have lost our invaders." 「牧師様よくやりました。侵略者は去ったようじゃ。」 Patriarch "Now then, are you familiar with the Purity Ritual?" 「それで、そなたはPurityの儀式をご存知か?」 Mission 158 Patriarch "We are approaching the Nexus. Remember Vicar, you must protect us as we are performing the ritual." 「Nexusへ接近中です。忘れないでください牧師様、あなたは儀式の間私たちを守らなければならないのですぞ。」 Patriarch "If the Council is unable to transfer enough of our energy through the Nexus it will have been useless." 「もし評議会が十分なエネルギーをNexusに送り込むことができなければ、無意味となってしまうのだ。」 Mission 159 Attalia "Raiders followed us. They cannot know we are here for the Nexus, else we will lose our opportunity to perform the ritual." 「Raiderがついてきます。彼らは私たちがNexusのためにここにいることを知っているはずがありません。そうでなければ儀式を行う機会を失うでしょう。」 Mission 160 Patriarch "Vicar, there are some things you should know that I haven t had time to tell you." 「牧師様、時間がなくて言っていなかった知っておくべきことがありますぞ。」 Patriarch "The members of the Council may have to give our lives to complete the ritual." 「評議会のメンバーは儀式を完了するために我々の命をささげなければならないかもしれぬ。」 Patriarch "The Righteous are powered by the Pantheons through us; as such our people will become weak. You will be responsible for restoring power and order." 「Righteousは我々を通してPantheonにより力を与えられています。そのため我々は弱っていっているのです。そなたには力と秩序を回復する責任があるのだ。」 Patriarch "Else I fear the worst may happen and our people lower themselves to savages, and the power of the Pantheons will be lost." 「最悪の事態を想定しなければわが種族が未開へと成り果てPantheonの力が失われるのです。」 Mission 161 Attalia "There is a band of rogue Imperials up ahead, but we can probably sneak past them." 「ここから先にはImperialの悪漢の集団がいます。しかしおそらくこっそりと通り抜けられるでしょう。」 Patriarch "No, we are too close to the Nexus. There is too much risk if they spot us while we are performing the ritual." 「いかん、Nexusに近すぎる。もし儀式の最中にやつらに発見されたら危険すぎる。」 Attalia "Understood Councilman. At least now we have the advantage of surprise." 「わかりました評議会議員様。少なくとも不意はつけそうですね。」 Mission 162 Patriarch "It is time. Bloodthirsty will be attracted to the Nexus while we perform the ritual. You must prevent them from attacking us at all costs. The council is depending on you." 「今だ。Bloodthirstyは儀式中にNexusに寄ってくるだろう。なんとしてでもやつらに攻撃させないでくだされ。議会はそなたを頼っておるぞ。」 Mission 163 Attalia "Keep fighting Vicar. The ritual is almost complete, but more Bloodthirsty are swarming us." 「戦い続けてください牧師様。儀式はもう少しで終わりますがさらに多くのBloodthirstyが群がってきています。」 After Patriarch "It... is... done." 「終わっ……た……ぞ。」 Attalia "They are unconscious, but not dead. They require medical attention. Good work Vicar, now lets hurry and get out of here." 「彼らは気絶していますが死んではいません。治療が必要です。よくやりました牧師様、急いでここから逃げてください。」 Mission 164 Daedalus "We are approaching the station, the Xenos will be more suspicious of us." 「現在ステーションに接近中、Xenoにより怪しまれることになるだろう。」 Katana "It is a miracle we have made it this far. By the way Yurich, who is Silus that Svetlana mentioned?" 「ここまでこれたのは奇跡ね。ところでYurich、Svetlanaが言っていたSilusとは誰なの?」 Yurich "Silus Tamril? He is the reason I exiled myself and joined you. In times of chaos people look to a strong leader and follow him no matter what." 「Silus Tamrilか?やつは私が亡命して君たちに加わることになった元凶だ。混乱の最中人々は強力な指導者に頼り、なんとしてでもやつに付いていった。」 Yurich "He united all the Raiders under the ideal that Typhon is doing what is best for the Raiders and his impending return will bring glory to us all. He revealed that I was a traitor and I was able to escape before I was arrested." 「やつはTyphonがしていることこそがRaidernoためになり、やがて来るやつの帰還こそが我々に栄光をもたらすとの考えの下にRaiderを団結させたのだ。やつは私が裏切り者だということを暴き、私は捕まる前に逃げ出したのだ。」 Daedalus "We have a situation. A Xeno security ship is trying to contact us." 「問題発生だ。Xenoの警備船が我々と連絡を取ろうとしてきておる。」 Katana "Can you send some kind of message back so that it will leave us alone?" 「なんとかほっておいてもらえるようなメッセージを送れないの?」 Daedalus "I m trying but I m not sure it will acc... its going to fire! Evasive maneuvers! Brace yourselves!" 「やっているのだが通じるかどうか…… 撃ってきたぞ!回避操縦!気を引き締めよ!」 Daedalus "We ve been hit, but we may be able to crash land inside the station, when we do we will be swarmed with Xeno Infantry, prepare yourselves!" 「撃たれはしたがステーション内部に不時着できるかもしれぬ。そうなったらXenoの歩兵に囲まれるだろう覚悟しておくのだ!」 Mission 165 Daedalus "Alright we made it, but the worst is far from over. From here we need to split up." 「よしできたな、しかし最悪の事態はまだ過ぎ去っておらぬ。ここで二手に分かれるぞ。」 Daedalus "Katana and Yurich, we need you to secure the control room and revert all power to the Ion Cannon, we will secure the cannon and fire when ready." 「KatanaとYurich、コントロールルームを安全にするにはおぬしたちが必要だ」 Katana "This way Commander, the station will be overrun with Xeno so we need to make quick work of any that get in our way." Mission 166 Daedalus "Katana, Raiders have followed us and boarded the station, be careful." 「Katana、Raderにあとを付けられステーションに乗り込まれた。気をつけろ。」 Katana "Thanks, but our hands are already plenty full with Xeno, we can handle anything that comes at us. Stay off the Comm lines until you reach the cannon." 「ありがとう。でもXenoだけでもう手一杯よ。なにがやってこようと相手にしてやるわ。あなたがキャノンにつくまで通信をとめておいて。」 Mission 167 Svetlana "Did you really think you could give us the slip that easily?" 「そんなに簡単に見逃してもらえると思っているのかしら?」 Yurich "Don t be foolish Svetlana, Silus is as insane and tyrannical as Typhon. He will only lead you to death and despair." 「馬鹿なことはやめろSvetlana、SilusはTyphonと同じぐらいまともじゃないし独裁的なのだ。彼は君を死と絶望へと導くだけだ。」 Svetlana "Hold your tongue traitor! Silus is a visionary that wishes to see the return of Typhon so that the Raiders may bask in the glory we deserve!" 「お黙り裏切り者!SilusはTyphonの帰還を望む理想家よ。Raiderは来るべき栄光に包まれるかもしれないのよ!」 Mission 168 Katana "We re wasting too much time. The station will orbit over the Wasteland soon." 「時間を無駄にしすぎたわ。このステーションはもう少しでWastelandを通り過ぎてしまう。」 Yurich "Go! I can hold off Svetlana, according to Daedalus the control room should be close. Breakthrough any that are in your way and leave the rest to me." 「行くんだ!Svetlanaは俺が食い止める。Daedalusによるとコントロールルームは近いはずだ。立ちふさがるやつらは突破してあとは俺に任せろ。」 Mission 169 Daedalus "Katana, we have secured the Cannon controls. Have you reverted power yet?" 「Katana、我々はキャノンのコントロールを得た。もうパワーを復旧させたか?」 Katana "Entering the control room now, but it is swarmed with Xenos..." 「今コントロールルームに入ったわ。でもここはXenoだらけよ……。」 Daedalus "You don t have much time, the station s orbit is about to pass over the Wasteland, if we don t fire all of this will have been pointless." 「時間がないのだ。ステーションの軌道はWastelandをもう少しで通り過ぎそうだ。もし撃たなければ全て無駄になってしまう。」 After Katana "We made it! Daedalus, converting power to main Ion Cannon. Fire when ready." 「出来たわ!Daedalus、パワーを主砲のイオンキャノンへ向けて切り替えているわ。準備が出来たら発射して。」 Daedalus "Just in time, cannon firing!" 「今だ、キャノン発射!」 Daedalus "The cannon used all the power it could, the station is running on reserves. We need to evacuate on Xeno transports before the life support system dies out." 「キャノンは全てのパワーを使い切った。ステーションは予備電源で動いておる。生命維持装置が停止する前にXenoの輸送機に撤退するぞ。」 Katana "And the Nexus...?" 「それでNexusは……。」 Daedalus "We won t know until we land back on Acheron, meet me in the Wasteland. I have ordered a unit to assess the area after they saw the cannon fire." 「Acheronに着陸するまではわからぬだろう。Wastelandで合おう。キャノン発射後あのエリアがどうなったか評価せよという指令を出しておいた。」 Pagan Righteous 1 Attalia "It has begun. As the Pantheons lose power, the Righteous lose faith." 「始まりましたね。Pantheonが力を失ったようにRighteousも信仰を失ったのです。」 Attalia "But I never expected any of them to become so deranged that they would help the Bloodthirsty!" 「しかし彼らがBloodthirstyを助けようとするほど混乱するとは思いませんでした!」 Pagan Righteous 2 Attalia "The Righteous have always been focused on the prevention of an apocalypse that the Bloodthirsty threaten to cause." 「Righteousは常にBloodthirstyが引き起こそうとしてきた終末を食い止めることだけに集中してきたのです。」 Attalia "Even without the Pantheons those values should still be instilled within them." 「Pantheonがなくてもこのことの意義は彼らの中に浸透しているはずです。」 Pagan Righteous 3 Attalia "I understand it now. The Pantheons bring out the good in the Righteous, but without that all the darkness in them floods out, they cannot overcome it." 「やっとわかりました。PantheonはRighteousの中の善良な面を引き出していたのです。しかしそのことなしには彼らの中のあらゆる闇の面があふれ出し、それに打ち勝つことができなくなるのです。」 Pagan Righteous 4 Attalia "I am afraid our efforts have been futile. Attack the ones that we must, the rest we must leave. We have far more important issues to attend to." 「残念なことに我々の試みは無駄に終わりました。倒さなければならない者たちは倒し、残りの者たちはそのままにしておきましょう。私たちには遂行しなければならないもっと重要な問題があります。」 After Attalia "When the Pantheons are restored, may they have mercy on our lost Righteous brothers and sisters." 「Pantheonが修復されたときになれば、彼らは失われたRighteousの兄弟たちを憐れんでくれるのかも知れません。」 Double Trouble 1 Attalia "Vicar, the Council members are extremely weak. I know your forces sustained losses while defending them at the Nexus." 「牧師様、評議会のメンバーはあまりに弱すぎます。あなたの部隊がNexusで彼らを守っている間に敗れさっていってます。」 Attalia "But we need you to hold out longer so we can escort them back to Valhalla." 「しかし、さらに持ちこたえるためにあなたたちが必要です。Valhallaへと送り返しいたしましょう」 Double Trouble 2 Attalia "We must not have defeated all the Imperials on the island. Even worse they have joined with the Raiders. They are just taking advantage of our weakened state." 「この島のImperialに敗れるわけにはまいりません。さらに悪いことに彼らはRaiderと行動をともにしています。彼らは私たちが弱った状態というだけでも有利なのです。」 Double Trouble 3 Attalia "Vicar your devotion to protecting the Council is truly inspiring. Not much further and we will be safe." 「牧師様、あなたの評議会を守るという姿勢には誠に勇気付けられます。そこまでなさらなくても彼らは安全でしょう。」 Double Trouble 4 Attalia "They will not give up. Vicar show them the true power of the Righteous!" 「彼らはあきらめようとしません。牧師様が真のRighteousの力を彼らにみせるでしょう!」 After Attalia "You did it. I am sure if the Council could, they would give you their infinite gratitude." 「終わりました。きっと評議会にもできたはずですが、彼らはあなたに無限の感謝をささげるでしょう。」 Boarded Xeno 1 Daedalus "Commander, we have been boarded by Xeno. Clear them out before we make it to main defense forces at the station." 「司令官、Xenoに乗り込まれたぞ。やつらをステーションの主力防衛部隊まで我々がたどり着く前に片付けるのだ。」 Daedalus "They will draw the attention of patrols outside, so take them out quickly." 「やつらは外部の偵察部隊の注意ををひきつけるつもりだ。手早く倒してしまえ。」 Boarded Xeno 2 Daedalus "I am certain there were more than that. Keep searching and report back anything you find." 「もっと多かったに違いない。偵察を続けて何かあれば連絡せよ。」 Boarded Xeno 3 Daedalus "We are under attack from a patrol. See if you can handle them as well as the intruders." 「偵察機から攻撃されておる。侵入者共よりも操縦がうまいことを見せてやれ。」 Boarded Xeno 4 Daedalus "The Xeno are trying to bring us down from the inside even if they go down with us!" 「Xenoは自らを巻き添えにしてでも我々を内部から撃ち落とそうとしておる。」 Daedalus "Destroy them before they destroy us." 「やられる前にやってしまうのだ。」 After Daedalus "Excellent work Commander. We should be safe until we approach the station." 「よくやった司令官。これでステーションに近づくまで安全なはずだ。」
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/905.html
Lantador s Lost LoveはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク Lantador s Lost Love 必要枚数 7枚 Two-Stone Ring They fought the storm together as one, Until the longest of days was done. Their love grew strongerwith every breath, Until it was broken apart in death. 交換可能アイテム 変換先 Two-Stone Ring (ruby and sapphire) Two-Stone Ring (ruby and topaz) Two-Stone Ring (sapphire and topaz) 入手方法 このカードがドロップするエリア The Twilight Strand (Act 6) • The Riverways (Act 6) • The Wetlands (Act 6) • The Southern Forest (Act 6) • The Cavern of Anger (Act 6) • The Beacon • The Brine King s Reef • The Coast (Act 6) • The Tidal Island (Act 6) • The Mud Flats (Act 6) • The Karui Fortress • The Ridge • The Lower Prison (Act 6) • Shavronne s Tower • Prisoner s Gate (Act 6) • The Western Forest (Act 6) • Maelström of Chaos • Lighthouse Map • Mineral Pools Map • Reef Map • Underground Sea Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Lantador%27s_Lost_Love Divination Card
https://w.atwiki.jp/pslink/pages/43.html
武器図鑑 ダメージ、命中率、回避率計算 作品紹介 グッズ 小ネタ 素材 エミュ関連 他の作品リンク一覧 武器図鑑 ページ内容 URL ページ名 サイト バックアップ PSZ GIF 当サイト ダメージ、命中率、回避率計算 ページ内容 URL ページ名 サイト バックアップ スプレッドシート https //docs.google.com/spreadsheets/d/1sopSLW9NK-kfCOoB0OJOyzdCkZKFfijIgfv72gan2HM/edit#gid=0 Googleスプレッドシート 作品紹介 ページ内容 URL ページ名 サイト バックアップ 海外版 http //www.pscave.com/ps0/ Phantasy Star 0 Phantasy Star Cave グッズ ページ内容 URL ページ名 サイト バックアップ カプセルトイ http //phantasystar.sega.jp/pszero/#/information/capsuletoy カプセルトイ ファンタシースターZERO 公式サイト 小ネタ ページ内容 URL ページ名 サイト バックアップ 日本・海外版タイトル画面曲比較 【PSZ】Phantasy Star Zero 日本版&海外版比較【BGM】 ニコニコ動画 マグの名前の由来 http //www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/2346/psz/name.html マグの名前(PSZ) 私メモ φ(.. )... 素材 ページ内容 URL ページ名 サイト バックアップ 立ち絵(サリサ、カイは透過背景 レーヴェ、ダイロン、アナは黒背景jpg オギは頭部のみで黒背景jpg) http //www.pscave.com/ps0/characters.shtml Phantasy Star 0 Characters Phantasy Star Cave エミュ関連 ページ内容 URL ページ名 サイト バックアップ PSZ吸い出し エミュレータでプレイ 当サイト PSZ エミュでWiFi接続 他の作品リンク一覧 ファンタシースターシリーズ一覧 アルゴル 正伝 PS/PSⅡ/PSⅢ/PSⅣ リメイク ジェネ1/ジェネ2 外伝 PSⅡTA/PSADV/PS外伝 その他 PSCC ラグオル PSO PSOEP1,2,4/PSOEP3 地球 PSZ PSZ/PSZMini グラール PSU PSU/PSPo Po2 PSPo2/PSPo2i/エタハン/エタプラ オラクル 正伝 PSO2 外伝 PSO2es/PSNOVA その他複数作品 投票ページ 情報収集用ツール一覧
https://w.atwiki.jp/toho/pages/1603.html
東方更紗歌集 Eclectic Phantasm サークル:セブンスヘブンMAXION Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 妖ノ夢 kenya SaRaSa 東方妖々夢 東方妖々夢 ~ Ancient Temple [04 23] 02 真説・桜花輪転 流歌 SaRaSa 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life [04 01] 03 end one s life kenya SaRaSa 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [03 54] 04 precious wish(Re-mix ver) 流歌 SaRaSa with きこうでんみさ 東方風神録 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field [05 50] 05 あやとり kenya SaRaSa with 3L 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [04 39] 06 Phantom-Liberation-Neo 流歌 SaRaSa with きこうでんみさ 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [04 46] 07 妖ノ夢[off vocal] kenya 東方妖々夢 東方妖々夢 ~ Ancient Temple [04 23] 08 真説・桜花輪転[off vocal] 流歌 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life [04 01] 09 end one s life[off vocal] kenya 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [03 54] 10 precious wish[off vocal] 流歌 東方風神録 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field [05 50] 11 あやとり[off vocal] kenya 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [04 39] 12 Phantom-Liberation-Neo[off vocal] 流歌 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [04 46] 13 東方風神祭 kenya SaRaSa 東方風神録 東方風神録全曲 [11 00] 詳細 ボーカルユニット「SaRaSa」コラボしたアルバム。 過去曲のリメイク版や再録を三曲収録。 サンシャインクリエイション40(2008/06/15)にて頒布 イベント価格:800円 ショップ価格:1000円(税込:1050円) レビュー リメイク版は幾分か毒が抜けていたが、新作は期待通りだった。 破壊的な萌系ヴォーカルが好きな人にオススメ。癖になります。 東方風人祭はoffvocal版も聞いてみたかった。 -- 名無しさん (2008-07-11 14 35 15) kenya氏アレンジの曲(Tr.1、3、5)は独特な雰囲気があり、聞いていて飽きを感じさせなかった。 しかし曲はかっこいいのに、ボーカルに技術が無いせいで微妙な感じになっているのは残念。 ボーカルの質の向上に期待したい。 -- 名無しさん (2008-08-03 08 13 56) 風神祭は少し長めの曲であるがゆえVocalの弱さが強調された印象。厳しい評価だと思うが、この手のアレンジで音程を外すとなれば全体の印象にまで影響を及ぼしかねない。その上で前述の影響も当初の予測に入っていたと考えてレビューさせていただいた。後の動向が期待される -- 名無しさん (2008-08-22 06 42 51) ボーカルが残念 -- 名無しさん (2015-07-29 15 46 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/20.html
Enchantment Lv0 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Healing Song 0 戦闘 1 0 魔法の歌で周囲のユニットを回復します EA Tir na n OgMA ManMA Eriu Song of Bravery 0 戦闘 1 0 魔法の歌で周囲のユニットの士気を高めます EA Tir na n OgMA ManMA Eriu Soothing Song 0 戦闘 1 0 魔法の歌で周囲のユニットの疲労を回復します EA Tir na n OgMA ManMA Eriu Tune of Dancing Death 0 戦闘 1 0 魔法の音楽で周囲の敵に疲労ダメージを与えます EA PangaeaMA PangaeaLA Pangaea Tune of Fear 0 戦闘 1 0 魔法の音楽で周囲の敵に恐怖を与えます EA PangaeaMA PangaeaLA Pangaea Tune of Growth 0 戦闘 1 0 魔法の音楽で周囲の敵を動けなくする蔦を作り出します EA PangaeaMA PangaeaLA Pangaea Revive Grave Consort 0 儀式 1 10 聖1を持つ指揮官Grave Consortを作成します LA C tis Revive Tomb Priest 0 儀式 2 16 聖2を持つ指揮官Tomb Priestを作成します LA C tis Revive Tomb King 0 儀式 3 23 聖3を持つ指揮官Tomb Kingを作成します LA C tis Lv1 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Flight 1 戦闘 1 0 術者に飛行能力を与えます Breath of Winter 1 戦闘 1 0 水中可 術者の周囲を冷気で包み冷気耐性を上げ、周囲へ冷気ダメージを与えるようになります Resist Magic 1 戦闘 1 0 水中可 術者の魔法抵抗力を高めます Animate Dead 1 戦闘 1 0 水中可 戦闘中Soullessを作成します Animate Skeleton 1 戦闘 1 0 水中可 戦闘中Longdeadを作成します Healing Touch 1 戦闘 1 0 水中可 接触したユニットのHPを回復します Reanimation 1 儀式 1 5 水中可 骨で出来た戦士Longdeadを10体作成します Quick Roots 1 戦闘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 0 水中可 一定範囲のアンデッドにHasteの効果を与えます EA PangaeaMA PangaeaLA Pangaea Carrion Centaur 1 儀式 1 1 10 聖1を持つ指揮官Carrion Centaurを作成します EA PangaeaMA PangaeaLA Pangaea Lv2 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Water Shield 2 戦闘 1 0 水中限定 水を盾のように操り防御スキルを+5します Personal Regeneration 2 戦闘 2 0 水中可 術者は再生能力を得ます Revive King 2 儀式 1 3 アンデッドの指揮官Mound Kingを作成します Lv3 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Fire Shield 3 戦闘 1 0 火でできた盾を作り接近攻撃を仕掛けてきたユニットを燃やします Gift of Flight 3 戦闘 2 0 一定範囲のユニットにFlightの効果を与えます Strength of Giants 3 戦闘 3 0 水中可 一定範囲のユニットのStrengthを上昇させます Astral Shield 3 戦闘 1 0 水中可 接近攻撃を仕掛けてきたユニットの精神を攻撃する盾を作ります Raise Dead 3 戦闘 2 0 水中可 戦闘中10体のSoullessを作成します Raise Skeletons 3 戦闘 2 0 水中可 戦闘中5体のLongdeadを作成します Heal 3 戦闘 1 0 水中可 狭い範囲のユニットのHPを回復します Regeneration 3 戦闘 3 0 水中可 狭い範囲の無生物以外のユニットに再生能力を持たせます Seeking Arrow 3 儀式 3 4 水中可 指定した州に居る指揮官のうち一人を防御無視の矢で攻撃します Create Revenant 3 儀式 2 9 死1の魔法を持つアンデッド指揮官Revenantを作成します Iron Corpse Reanimation 3 儀式 1 1 4 強化ゾンビIron Corpseを3体作成します LA Agartha Attentive Statues 3 儀式 2 8 水中可 暗視とパトロールボーナスを持つ兵士Attentive Statueを2体作成します MA Agartha Reanimate Ancestor 3 儀式 2 2 5 強化ゾンビの指揮官Iron Ancestorを作成します LA Agartha Lv4 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Flaming Arrows 4 戦闘 4 1 味方弓兵全員の矢を火矢にし、8の炎ダメージを加え時々炎上させます魔法の武器として扱われます Fire Ward 4 戦闘 2 2 1 水中可 一定範囲のユニットに火への耐性を与えます Antimagic 4 戦闘 3 1 水中可 味方全員の魔法抵抗力を高めます Astral Healing 4 戦闘 3 1 水中可 味方全員のHPをわずかに回復します Poison Ward 4 戦闘 2 1 水中可 一定範囲のユニットに毒への耐性を与えます Haste 4 戦闘 3 1 水中可 一定範囲のユニットの移動力を2倍にします Cloud Trapeze 4 儀式 2 3 術者のみを遠くの土地に移動させます Claymen 4 儀式 1 1 5 水中可 粘土から再生能力を持つClaymanを5体+α作成します Twiceborn 4 儀式 2 10 水中可 味方Dominionの州で死ぬとWight Mageとなり復活するようになります Behemoth 4 儀式 3 10 アンデッドの象Behemothを作成します Regrowth 4 戦闘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 0 水中可 狭い範囲のアンデッドに再生能力を与えます EA PangaeaMA PangaeaLA Pangaea Enliven Sentinel 4 儀式 2 4 水中可 暗視とパトロールボーナスを持つSacred兵士Sentinelを作成します MA Agartha Carrion Lady 4 儀式 1 1 16 緑1聖2を持つ指揮官Carrion Ladyを作成します EA PangaeaMA PangaeaLA Pangaea Lv5 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Fire Fend 5 戦闘 2 1 水中可 一定範囲のユニットに火への耐性を与えます Thunder Ward 5 戦闘 2 1 水中可 一定範囲のユニットに雷への耐性を与えます Friendly Currents 5 戦闘 2 1 水中限定 水中戦で味方ユニットすべての移動と攻撃を素早くします Winter Ward 5 戦闘 2 1 水中可 一定範囲のユニットに冷気への耐性を与えます Quagmire 5 戦闘 4 1 地面を泥濘に変え多くのユニットに戦闘ペナルティを与えます Undead Horde 5 戦闘 4 1 水中可 戦闘中12体+αのLongdeadを作成します戦場に死体がある場合、さらにSoullessを作成します Foul Vapors 5 戦闘 3 1 1 水中可 全てのユニットは毎ターン10%の確率で毒を受けます Watcher 5 儀式 3 1 5 水中可 雷を発して土地を守る固定された石像Watcherを作ります Enliven Gargoyle 5 儀式 3 1 10 水中可 石像に魔法をかけ空を飛ぶGargoyleを作成します Ritual of Returning 5 儀式 2 3 水中可 術者自身が傷を負うと本拠地に帰還するようにします一度帰還が発動すると効果が消えます Dispel 5 儀式 3 30 水中可 世界呪付の消散を試みます The Eyes of God 5 儀式 5 50 水中可 すべての州を見ることができ、さらにパトロールにボーナスがつきます Pale Riders 5 儀式 3 10 アンデッドの騎兵Longdead Horsemanを20+α体作成します Faery Trod 5 儀式 5 20 森のある州同士をワープします目的地の州に別の森が隣接している場合、そちらにワープしてしまう可能性があります Gift of Health 5 儀式 5 50 水中可 自国Dominion影響下で追加HPを得ますさらに老化を半分にし怪我や病気が治る可能性を得ます Inner Furnace 5 戦闘 3 1 全てのユニットのHeatの効果を増加させます EA AbysiaMA AbysiaLA Abysia Flame Corpse Construction 5 儀式 1 1 1 破壊されると爆発する強化ゾンビFlame Corpseを作成します LA Agartha Reawaken Fossil 5 儀式 2 1 10 水中可 高い防御力を持つ巨人の化石Fossilized Giantを5体+α作成します LA Abysia Enliven Granite Guard 5 儀式 3 12 水中可 暗視とパトロールボーナスを持つ大型Sacred兵士Granite Guardianを作成します MA Agartha Memories of Stone 5 儀式 2 1 10 水中可 高い防御力を持つ巨人の化石Fossil Warriorを5体+α作成します荒地でしか使用できません LA Gath Send Tupilak 5 儀式 3 1 5 水中可 死体を継ぎ接ぎして作られたアンデッドTupilakを指定した州の指揮官の暗殺に向かわせます LA Atlantis Lv6 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Heat from Hell 6 戦闘 4 2 毎ターン50%の確率で疲労を与えます州の天秤がHeatに傾くほど効果が高くなります雨により効果が低下します Arrow Fend 6 戦闘 3 1 味方すべてにAir Shieldを与えます Water Ward 6 戦闘 1 1 水中限定 広範囲のユニットの防御スキルを+5します Grip of Winter 6 戦闘 4 2 水中可 毎ターン50%の確率で疲労を与えます州の天秤がColdに傾くほど効果が高くなります Opposition 6 戦闘 3 0 水中可 魔法生物1体に死を与えようと試みます Rigor Mortis 6 戦闘 4 1 水中可 毎ターン50%の確率でアンデッド以外に疲労を与えます Relief 6 戦闘 5 1 水中可 毎ターン味方ユニットの疲労をわずかに減らします Eternal Pyre 6 儀式 6 80 術者の国は毎ターン20のFire Gemを得ます Dome of Solid Air 6 儀式 5 20 80%の確率で敵の魔法から土地を守る空気のドームを作ります効果は永続しますが、魔法を止められないと破壊され消滅します Hidden in Snow 6 儀式 3 1 75 指揮官Unfrozen Lord、魔法使いUnforzen Mageと兵を召喚します土地のScaleによって魔術師や兵の数が増減します Frost Dome 6 儀式 5 15 水中可 30%の確率で敵の魔法から土地を守り相手の魔術師に冷気でダメージを与えます余分に費やしたGem分効果が続きます Enliven Statues 6 儀式 3 20 水中可 移動は遅いが堅いLiving Statueを10体+α作ります Hidden in Sand 6 儀式 3 1 75 指揮官Dust King、魔法使いDust Priestと兵を召喚します土地のScaleによって魔術師や兵の数が増減します 荒地でしか使用できません Riches from Beneath 6 儀式 5 70 水中可 自国Dominion下の州のResourcesをDominion値×10%増やします Dome of Arcane Warding 6 儀式 4 10 水中可 余分に使ったGemターン50%の確率で敵の魔法から土地を守るドームを展開します Reanimate Archers 6 儀式 2 1 5 骨で出来た弓兵Longdead Archerを10体作成します Ziz 6 儀式 3 1 10 アンデッドの巨大な鷲Zizを作成します Mend the Dead 6 戦闘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 0 水中可 アンデッド1体を大幅に回復させます EA PangaeaMA PangaeaLA Pangaea Puppet Mastery 6 戦闘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 0 水中可 全てのアンデッドにHasteをかけます魔法抵抗の高いアンデッドは無効化してしまう可能性があります EA PangaeaMA PangaeaLA Pangaea Ktonian Legion 6 儀式 2 2 20 強化ゾンビIron Corpseを17体作成します LA Agartha Enliven Marble Oracle 6 儀式 3 1 45 水中可 暗視と聖2の魔法を持つ指揮官Marble Oracleを作成します MA Agartha Ermorian Legion 6 儀式 4 15 装備の充実したSkelton兵士Longdead Legionnaireを50体作成します LA Ermor Carrion Lord 6 儀式 3 2 25 緑3聖3を持つ指揮官Carrion Lordを作成します EA PangaeaMA PangaeaLA Pangaea Lv7 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Mass Flight 7 戦闘 4 2 味方すべてのユニットに飛行能力を与えます Solar Brilliance 7 戦闘 5 5 毎ターン50%のユニットに盲目を与えようと試みますまたアンデッドとデーモンにはダメージを与えます Life after Death 7 戦闘 4 4 水中可 味方ユニットが死ぬとゾンビとして復活しますアンデッドには効果がありません Serpent s Blessing 7 戦闘 4 1 水中可 味方ユニット全員に毒への耐性を与えます Dome of Flaming Death 7 儀式 4 8 魔法を使ってきた相手に炎のダメージを与えるドームを展開します余分に消費したGem分効果が持続します Ghost Ship Armada 7 儀式 4 3 60 水中可 亡霊艦隊が敵の沿岸をランダムに攻撃します敗北しない限り何度でも再編成されます Earth Blood Deep Well 7 儀式 6 80 術者の国は毎ターン20のEarth Gemを得ます Stellar Focus 7 儀式 5 30 術者の国は毎ターン5のAstral Gemを得ます Carrion Reanimation 7 儀式 3 10 水中可 指定した州の死体から100体までのSoullessを作成します Leviathan 7 儀式 3 1 15 水中限定 アンデッドのAsp TurtleであるLeviathaneを1体作成します Ritual of Rebirth 7 儀式 4 15 Hall of Fameにいる死んだ自国の指揮官をMummy、もしくはGiant Mummyとして復活させます Awaken Treelord 7 儀式 5 35 3体のTreelordのうち1体を召喚します移動はできませんが高い魔力を持ちます Forest Dome 7 儀式 5 10 水中可 30%の確率で敵の魔法を防ぐドームを作成します永続しますが、炎の魔法を受けると50%の確率で焼け落ちます Lv8 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Warriors of Muspelheim 8 戦闘 4 1 水中可 味方ユニット全員に火への耐性を与えます Storm Warriors 8 戦闘 4 1 水中可 味方ユニット全員に雷への耐性を与えます Mists of Deception 8 戦闘 6 2 Mistの効果に加え毎ターンPhantasmが術者のWind Magic数現れます Warriors of Niefelheim 8 戦闘 4 1 水中可 味方ユニット全員に氷への耐性を与えます Unraveling 8 戦闘 6 6 水中可 全ての魔法生物にDecayを与え、全てのユニットの精神を破壊することを試みます Mass Regeneration 8 戦闘 4 2 水中可 無生物以外の味方ユニット全員に再生能力を与えます Wrath of the Sea 8 儀式 5 70 水中可 水位を上げ洪水により世界中の沿岸州の収入を減少させます Lichcraft 8 儀式 5 30 死4の魔法スキルを持つDemilichを作成します Dragon Master 8 儀式 3 30 水中可 術者はDrakeとWyvernを召喚する際に一度に3体召喚できるようになります Haunted Forest 8 儀式 5 1 60 自国のDominion下の戦闘で生物が死ぬとManikinとして復活しますアンデッドには効果がありません Carrion Growth 8 戦闘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)4 0 水中可 全てのアンデッドに再生を与えます魔法抵抗力の高いアンデッドは滅多に効果を受けません EA PangaeaMA PangaeaLA Pangaea Carrion Woods 8 儀式 6 5 90 自国の州で人口が減少していき、代わりにManikinが作成されます寺院のある森の州で最大の効果を発揮します EA PangaeaMA PangaeaLA Pangaea Lv9 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Demon Cleansing 9 戦闘 5 1 水中可 戦闘中全てのデーモンは2倍のダメージを受けるようになります Gaia s Blessing 9 戦闘 6 2 3 水中可 味方ユニット全員に火氷雷毒の耐性を与えます Thetis Blessing 9 儀式 5 50 水中可 全てのユニットが水中に入れるようになります Arcane Nexus 9 儀式 8 150 水中可 世界中で使用されたGemのうち半分がAstral Pearlとして術者の国に還元されますAstralとBloodは計算されません Army of the Dead 9 儀式 5 10 水中可 指定した州にLongdead40体+αとLongdeadの指揮官を作成します州に死体がある場合は20体までSoullessが作成されます Gift of Nature s Bounty 9 儀式 7 70 水中可 自国Dominion下の州の収入を20*Dominion%増加させます
https://w.atwiki.jp/ayuuuu32151221/pages/18.html
エンチャント一覧 注意:バニラのエンチャントと違い、エンチャントにレアリティが存在します。-レアリティがSpecial以上のエンチャントが付いた場合、チャットにメッセージが表示されます。-Specialのエンチャントはとても出にくいので、狙う場合は経験値を大量に用意する必要があります。 -ここに書かれている効果は、特記がない限りエンチャントが付いたアイテムのみに発動する効果です。 目次 すべてにつくエンチャント 武器類エンチャント 飛び道具類エンチャント ツール類エンチャント 防具類エンチャント 呪いのエンチャント アーティファクトエンチャント すべてにつくエンチャント +エンチャント一覧 レアリティ スペシャル(Special) Indestructibility MAXレベル3 アイテムの耐久値を大幅に増加させる。 Repairing MAXレベル3 手に持っていないとき、自動的に耐久値が回復する。 Soulbound MAXレベル1 死んでしまったときに、そのアイテムをドロップしなくなる。 ※防具以外のすべてにつくエンチャント レアリティ ノーマル(Normal) Telekinesis MAXレベル1 ドロップしたアイテムと経験値がインベントリに直接入る。 Wisdom MAXレベル3 ドロップする経験値の量が増える。 レアリティ スペシャル(Special) Intellect MAXレベル3 ドロップする経験値の量が大幅に増加する。 武器類エンチャント +剣 斧につくエンチャント レアリティ ノーマル(Normal) Abrasion MAXレベル2 攻撃した相手が装備している防具の耐久値を削る。 Beheading MAXレベル3 確率でmobやプレイヤーの頭を手に入れる。 Butchering MAXレベル5 友好mobに対するダメージが上がる。 Criticals MAXレベル3 クリティカル時のダメージが上がる。 Defusion MAXレベル5 クリーパーに対してのダメージが上がる。 Dexterous MAXレベル2 攻撃速度が上昇する。 Ender Slayer MAXレベル5 エンドに生息するmobに対してのダメージが上がる。 Grapple MAXレベル2 エンティティを手前に引き寄せる。クリーパーに使用すると、爆死する危険性あり! Leeching MAXレベル3 与えたダメージの一定量、自身を回復する。 Protector MAXレベル1 自身のペットに与えるダメージをなくす。 Tornado MAXレベル2 攻撃した相手を空に飛ばす。 Water Aspect MAXレベル2 火に関連するmob(ブレイズなど)と、エンダーマンに対してのダメージが上がる。 +剣のみにつくエンチャント/レアリティ ノーマル レアリティ ノーマル(Normal) Bleed MAXレベル3 攻撃した相手を出血させ、継続的にダメージを与える。 Finishing MAXレベル5 体力が少なくなっているエンティティを即死させる。 First Strike MAXレベル5 エンティティの体力が満タンの時、与えるダメージが増加する。 Goliath MAXレベル5 自分より体力の高い相手へのダメージが増える。 Illusion Aspect MAXレベル2 攻撃した相手に確率で盲目と吐き気のエフェクトを与える。 Necrotic MAXレベル2 ウィザースケルトンが頭をドロップする確率が増える。 Nether Infusion MAXレベル5 ネザーにいるとき、ダメージが増加する。 Nocturnal MAXレベル5 夜の場合、ダメージが増加する。 Paladin MAXレベル3 馬に乗っているとき、ダメージが増加する。 Parry MAXレベル4 その剣を持っているとき、ダメージを軽減する。 Proximity MAXレベル5 敵と近ければ近いほど、ダメージが増加する。 Stray Aspect MAXレベル3 敵に鈍足を付与することができる。 Supercritical MAXレベル3 低確率で特大ダメージを与えることができる。 Thor MAXレベル4 攻撃した相手に確率で雷を降らせる。 Vampire Aspect MAXレベル2 ウィザーのエフェクトを確率で付与する。 Weakening MAXレベル4 相手を弱体化させ、相手が受けるダメージを増やします。 +剣のみにつくエンチャント/レアリティ スペシャル レアリティ スペシャル(Special) Confusion MAXレベル4 攻撃した相手のホットバーを確率でシャッフルする。対人でこのエンチャントが付いた剣を使わないようにしましょう! Frenzy MAXレベル3 エンティティを倒した後に、攻撃力上昇のエフェクトを付与する。 Razor MAXレベル5 与えるダメージが大幅に上がる。 飛び道具類エンチャント 飛び道具すべてにつくエンチャント Parasitic MAXレベル3 与えたダメージの一定量、自身を回復する。 +弓、クロスボウにつくエンチャント レアリティ ノーマル(Normal) Boss Hunter MAXレベル5 ボスに対してのダメージが上がる。 Cerebral MAXレベル5 ヘッドショット時のダメージが増加する。 Liquid Shot MAXレベル5 火に関連するmob(ブレイズなど)と、エンダーマンに対してのダメージが上がる。 Marksman MAXレベル1 地面に刺さった矢が回収できなくなる。 Optics MAXレベル5 敵から遠ざかれば遠ざかるほどダメージが増加する。 Zeus MAXレベル5 攻撃した相手に確率で雷を降らせる。 レアリティ スペシャル(Special) Instability MAXレベル3 矢が爆発する。 +弓のみにつくエンチャント レアリティ ノーマル(Normal) Collateral MAXレベル4 矢が敵を貫通する。 Hook MAXレベル2 エンティティを手前に引き寄せる。 Rapid MAXレベル5 弓を引く速度が速くなる。 Succession MAXレベル1 複数の矢をバースト射撃する。 Tripleshot MAXレベル1 3本の矢を撃ち出す。 レアリティ スペシャル(Special) Aiming MAXレベル5 矢が敵に向かって飛んでいく。(ホーミング性能を持つ) Pentashot MAXレベル1 5本の矢を撃ち出す。 +トライデントにつくエンチャント レアリティ ノーマル(Normal) Extract MAXレベル3 与えたダメージの一定量、自身を回復する。 Inferno MAXレベル1 トライデントが炎をまとう。 Serrated MAXレベル5 トライデントが追加ダメージを与える。 Spearfishing MAXレベル4 水中でトライデントを投げた時、確率で魚を入手する。 Splash MAXレベル4 トライデントの着弾点周辺にダメージを与える。(敵を倒しても経験値はドロップしない。) レアリティ スペシャル(Special) Bladed MAXレベル5 トライデントが特大の追加ダメージを与える。 ツール類エンチャント +ツールすべてにつくエンチャント レアリティ ノーマル(Normal) Drill MAXレベル5 掘ったブロックの奥を採掘する。 Inferal Touch MAXレベル1 掘ったブロックが自動的に精錬される。 収穫したポテトなどもベイクドポテトになる。 Oxygenate MAXレベル5 水中にいてブロックを採掘した時、酸素が補給できる。 レアリティ スペシャル(Special) Energizing MAXレベル3 ブロックを壊した直後に、採掘速度上昇が一瞬だけ付与される。 +ツール固有のエンチャント ピッケルにつくエンチャント Blast Mining MAXレベル1 3×3の範囲を採掘する。 Stone Switcher MAXレベル3 採掘した丸石が別の石材(花崗岩,閃緑岩,安山岩)としてドロップする。 斧につくエンチャント Lumberjack MAXレベル1 木を一括で破壊できる。 クワにつくエンチャント Farmhand MAXレベル2 周辺にブロックを設置する。 Replenish MAXレベル1 自動的に種を植えなおす。 防具類エンチャント +防具すべてにつくエンチャント レアリティ ノーマル(Normal) Arcanic MAXレベル4 確率で、ポーション効果を無効化する。 Evasion MAXレベル3 確率で、ダメージを無効化する。 Extinguishing MAXレベル3 炎上ダメージを受けているとき、確率で火を消す。 Grit MAXレベル3 攻撃してきた相手の武器の耐久値を削る。 Incandescence MAXレベル2 攻撃してきた相手を確率で炎上させる。 Invigoration MAXレベル3 体力が少なくなると、与ダメージが増加し、被ダメージを軽減する。 Reinforcement MAXレベル4 受けるダメージを軽減する。 Rejuvenation MAXレベル2 自然回復の速度が上昇する。 Thrive MAXレベル2 最大体力を増加する。 レアリティ スペシャル(Special) Preservation MAXレベル4 受けるダメージを大幅に軽減する。 Prosperity MAXレベル3 最大体力を大幅に増加させる。 +防具固有のエンチャント ヘルメットにつくエンチャント Sating(Normal) MAXレベル5 お腹がすきにくくなる。 ブーツにつくエンチャント Magma Walker(Normal) MAXレベル2 自身の周辺の溶岩を、黒曜石に変える。 Magnetic(Normal) MAXレベル4 アイテムと経験値が自身に向かってくる。 Stamina(Normal) MAXレベル4 スプリントをしたときの満腹度消費が少なくなる。 Tectonic(Normal) MAXレベル2 落下ダメージを受けた時、周辺のエンティティにダメージを与える。 Spring(Special) MAXレベル3 ジャンプの高さと距離が増加する。 Streamlining(Special) MAXレベル5 移動速度が増加する。 盾につくエンチャント Deflection(Normal) MAXレベル5 受けたダメージを攻撃した人に跳ね返す。 Electroshock(Normal) MAXレベル3 攻撃してきた相手に確率で雷を降らせる。 Flinch(Normal) MAXレベル3 攻撃してきた相手を確率で盲目にする。 エリトラにつくエンチャント Kinetic(Normal) MAXレベル3 壁にぶつかったときのダメージを軽減する。 Launch(Normal) MAXレベル5 花火を使って加速したとき、一瞬だけとてつもない速度を付与する。 Slicing(Normal) MAXレベル5 飛行中、周辺にいるエンティティにダメージを与える。 呪いのエンチャント +呪いのエンチャント 呪いのエンチャント(Curse) 呪いのエンチャントは1レベル固定でしか出現しません。 Curse pf Calling アーマー各種に出現。 近くのmobを怒らせ、アクティブ化させます。 Curse of Fragility すべてのアイテムに出現。 アイテムの耐久値が下がります。 Curse of Hunger ヘルメットに出現。 空腹になりやすくなります。 Curse of Permanence すべてのアイテムに出現。 金床での合成ができなくなります。 アーティファクトエンチャント +アーティファクトエンチャント アーティファクト(Artifact) アーティファクトエンチャントは1レベル固定でしか出現しません。 Clouds Artifact 雲のパーティクルを生成します。 Damage Artifact ダメージのパーティクルを生成します。 Dragon Artifact ドラゴンのパーティクルを生成します。 Dust Artifact 粉塵のパーティクルを生成します。 Emerald Artifact エメラルドのパーティクルを生成します。 Enchantment Artifact エンチャントのパーティクルを生成します。 End Artifact エンドのパーティクルを生成します。 Fire Artifact 炎のパーティクルを生成します。 Heart Artifact ハートのパーティクルを生成します。 Honey Artifact はちみつのパーティクルを生成します。 Ink Artifact 墨のパーティクルを生成します。 Lava Artifact 落ちてくる溶岩滴のパーティクルを生成します。 Magic Artifact 魔法のパーティクルを生成します。 Magma Artifact 溶岩が跳ねるパーティクルを生成します。 Music Artifact 音符のパーティクルを生成します。 Nether Artifact ネザーポータルのパーティクルを生成します。 Redstone Artifact レッドストーンのパーティクルを生成します。 Smoke Artifact 煙のパーティクルを生成します。 Snow Artifact 雪のパーティクルを生成します。 Sparkle Artifact 花火のパーティクルを生成します。 Totem Artifact 不死のトーテムのパーティクルを生成します。 Water Artifact 落ちてくる水滴のパーティクルを生成します。 Witch Artifact 魔女のパーティクルを生成します。 Zap Artifact 電子的なパーティクルを生成します。 エンチャントプラグインのエンチャント一覧(元サイト) https //ecoenchants.willfp.com/enchantments/all-enchantments
https://w.atwiki.jp/zekkyotokutouseki/pages/8.html
タイトル:Phasmophobia(ファズモフォビア) 開発元:Kinetic Games (Steamの紹介ページ) ゲーム紹介 Phasmophobia is a 4 player online co-op psychological horror. Paranormal activity is on the rise and it’s up to you and your team to use all the ghost-hunting equipment at your disposal in order to gather as much evidence as you can. (Steamの紹介ページより) 第1回(2021/5/26) エピソード 募集中 メンバーの各視点、切り抜きへのリンク Fe (現在配信履歴なし) スパーク PHASMOPHOBIAへ恐怖耐性ゼロで挑む 囲炉裏 ファズモフォビア~えふやんをビビらせたい~ えふやん みんなの絶叫を特等席で聞けるファズモフォビア 第2回(2021/11/15) エピソード 募集中 メンバーの各視点、切り抜きへのリンク Fe (現在配信履歴なし) スパーク 【絶叫特等席】再びPhasmoPhobiaへ挑むという勇気【スパーク】2021/11/15 囲炉裏 【#絶叫特等席】先に叫んだヤツが雑魚of雑魚!沈着冷静ファズモフォビア 【囲炉裏視点】2021.11.15 えふやん 【#絶叫特等席】心霊探偵ファズモフォビア ~絶叫編~【えふやん視点】